Cómo usarla
- Escribe el hándicap del equipo al que apostaste: −0,75 si da tres cuartos de gol, +1 si recibe un gol.
- Añade tu cuota y tu stake.
- Escribe el resultado final desde el lado de tu equipo: primero sus goles y luego los del rival.
Líneas enteras, de medio y de cuarto
- Líneas enteras (0, −1, +1…): si el resultado ajustado queda empatado, la apuesta es nula y recuperas el stake.
- Líneas de medio (−0,5, +1,5…): no hay nula; la apuesta gana o pierde.
- Líneas de cuarto (−0,25, −0,75, +1,25…): tu stake se reparte en dos mitades en las líneas de los lados, así que puedes ganar o perder la mitad del stake.
Ejemplos
| Apuesta (stake 10) | Resultado final | Resultado | Se cobra |
|---|---|---|---|
| −0,25 a 1,95 | 1–1 | Media perdida | 5,00 |
| −0,25 a 1,95 | 1–0 | Gana | 19,50 |
| −0,75 a 2,05 | 1–0 | Media ganada | 15,25 |
| −0,75 a 2,05 | 2–0 | Gana | 20,50 |
| +1 a 1,80 | 0–1 | Push (nula) | 10,00 |
| +1 a 1,80 | 0–2 | Perdida | 0,00 |
A −0,75 y una victoria 1–0, la mitad del stake va a −0,5 (gana: 5 × 2,05 = 10,25) y la otra mitad a −1 (nula: se devuelven 5), así que se cobran 15,25. La explicación completa está en hándicap asiático explicado.
Cuotas justas en líneas asiáticas
Para saber si una cuota de hándicap asiático tiene valor, compárala con la cuota justa de la misma línea: toma los dos lados de esa línea en el mercado sharp y quita el margen con la calculadora sin margen.